区块链与游戏的生态发展
据统计,2016 年全球游戏产业产值已首次突破1000 亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。预计到2020 年,全球游戏产业产值将达到1290 亿美元。移动游戏 将会占据产业51%的份额,超越PC 游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。
区块链行业是一个新兴的行业,区块链行业的从业者,都处在一个不断探索与突破的循环中。在区块链行业里,有这么一小部分人,瞄准了游戏行业,认为游戏行业将是区块链落地的第一合作行业。尽管现在游戏行业的模式可能跟区块链难以结合,将来的“区块链+游戏”也很难在游戏体验中体现出来。但是一部分眼光长远的创业者正在尝试将这两者结合,建立一个完整闭环的生态,以求长期发展。
区块链游戏应用
《地下城与勇士》(DNF)想必大家都知道,这是一款红火的网络游戏,但是目前游戏资产提现的手续费以及程序都十分复杂。但是很多时候用户是不会发现这一点的,只有区块链行业与游戏行业兼具的的从业者,才能发现优化的途径。
MC(Magic Cube)是一个基于区块链的文娱去中心化生态系统,致力于打造一个人人都是主角的MC世界。在游戏里,MC将通过协助游戏开发者使用智能合约发布游戏的核心通证(GTO),打破游戏目前存在的诸多困境,颠覆现有游戏行业格局。
那Magic Cube因其得天独厚的特性,就抓住这一点,借用区块链的力量,希望可以做到极低的游戏资产体现手续费用以及极简的游戏资产体现步骤。
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